凡响,让人佩服的很。
系统话音结束后,的确如系统所说,屏幕上开始出现了一场虚拟的对局。
在这场对决中,上路无双剑姬头上有一个标志,意味着苏不语接下来的目标就是要放在它的身上,判断对局即将怎么走,以及对方打野会怎么进攻。
对决一开始,各条路线都在和平的补着刀,并没有苏不语玩游戏时候的那种火拼出现。
即使对拼,每个英雄也只是在对方补刀的时候a出一刀,或者放出一个技能,以此来进行消耗,并不会出现那种强行顶着兵线与地方作战的情况。
苏不语不由看得有些出神了,他并不知道这场对决是什么分段的玩家应该有的水平,他只是下意识的觉得,水平应该很高。
游戏进行到五分钟的时候,苏不语迎来了系统的第一个提问。
“宿主请注意,请在十秒内判断游戏第一个人头将会在哪条线产生。”
听到这个声音,苏不语先是愣了一下,随后心里面大呼坑爹。
尼玛,谁特么知道哪条线会出现人头啊?
这种事情,不论怎么看,都显得很是荒谬。
要一个玩家在10秒内做出这种判断,真的可能么?
但是系统已经开始了倒计时,苏不语无奈,开始仔细回想这五分钟各条路的发育情况,以及双方打野的动向,在倒计时即将结束的时候,苏不语咬了咬牙,说道:“最有可能出现人头的是上路,因为无双剑姬的进攻性随着时间的流逝越来越强,若是不出意外,会在6级的时候爆发第一次交锋,而且打野一直在上半野区,所以此时出现人头的可能性最大。”
说完,苏不语眼睛一闭,也管不了结果会如何了,只能死马当活马医了,毕竟,自己该专注的也专注了,该思考的也思考了,如果还是不信的话,那他也没有办法。
“叮,结果如何,请宿主观察下去,即将在三十秒内揭晓。”
让苏不语很是伤心的是,系统并没有在第一时间给出他答案,而是说了这么一句话。
于是乎,苏不语的全部注意力,便都放到了对决上,同时他心里面不断祈祷,剑姬,赶紧杀啊!爆发人头吧!
只是,让苏不语很是无奈的是,无双剑