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发布时间:2022-01-07 编辑:小编

,这样不占空间,但是直接负重了。

设定:新手出生是随机降生,有的在村镇,有的直接城市,更有的直接降生到大户人家。甚至世家。按一个地区的生产力情况决定降生人口的多少。越穷降生人越少。新手村的人可以自由去城镇,没有等级限制,只要你自己走的出去。

设定:游戏前10级死亡没惩罚,10级之后每死亡一次掉当前等级经验30%,经验不够折合比例扣上一级的经验,掉级。每升一级,复活等待时间越长。前10级每级加一分钟。10级后:10级两小时每升一级加10分钟。10级后自杀必掉一级,复活时间翻倍。

10级后每升级历练增加1.2倍

设定:在旅店,家里下线,可以在下次上线时精神更充沛吃饱喝好(就像人睡好了,更有精神,有力气做事。而且不容易累)。

设定:复活点的设置必须自己亲身到那个地方。

设定:装备掉落后,只有10秒的保护期,时间一过都可以捡取。同时只有当一件物品在自己身上放置5分钟以上才有时间保护。

设定:越级打怪历练加成,每低怪物一级多标准的5%;高一级少的10%。秒杀历练翻倍。组队历练分配以过程中的表现为主,最后一击历练高,不出力的人很少的历练。怪物也可以升级,拣装备。

设定:PK不红名,没被人看到也就没有NPC抓你。玩家或者NPC可以举报谁谁PK了。但会系统自动生成一项PK值,隐藏不可见。死亡惩罚加重。玩家可以自己下赏金令。

设定:游戏里没有鉴定术,你只能在怪物死的时候知道它叫什么。可以购买图鉴。同样游戏中无法知道别人的名字。但门派,官府都有如户部一样的登记。

设定:每升一级,各个职业的气血,内息成长。只是由于种族和职业的不同,成长系数也不相同。(转职前后不一样,转职按专职后的算)

人族初始7/4

各项职业对生命的调整为:医师-2;舞者,乐手0;弓箭手,斥候+1;刀盾手+2;骑士+3

各项职业对法力的调整为:骑士-1;刀盾手,探子,弓箭手+0;乐手,舞者+1;医师+

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